近日,游戏期间媒体DSOGaming在商议为何游戏诞生者为何要从“光栅化预烘焙光照转向及时色泽跟踪”时提到,《刺客信条:影》无疑是现在PC上画面最出色的游戏之一,要是吸收光栅化预烘焙光照,需要整整两年时候!
文中提到,育碧曾在本年的GDC大会上清爽,也曾《刺客信条:大创新》就吸收了烘焙全局光照,最终取得了至极惊艳的画质着力。但这收成于游戏寰球较小,况且不存在日夜变化。
但要是在《刺客信条:影》中使用相通的期间,那么游戏就会领有高达2TB的光照数据,光是预烘焙就需要两年时候!是以团队最终转向了及时色泽跟踪期间,毕竟它简化了诞生进程,大幅度省俭游戏的制作时候。
“是以这就诠释注解了,为什么许多游戏的画面不如《奥妙海域4》、《刺客信条:大创新》等游戏面子。”文中纪念谈世博体育(中国)官方网站,“越来越多的诞生者用光追期间取代了光栅化预烘焙光照。关于袖珍责任室来说,这还是不是一个可行的采用了。”/阅读下一篇/复返网易首页下载网易新闻客户端